Как устроен забег
Вы заходите в подземелье, и нечисть накатывает волнами. Каждая следующая сильнее предыдущей. Первые волны можно считать разминкой: разберитесь, какие у героя заклинания, как быстро он бьёт и сколько выдерживает. Потом начинается работа, где уже нужно думать, где стоять и кого убивать первым.
В какой-то момент врагов становится больше, чем вы успеваете разбирать. Это ваш потолок на сегодня. Первый забег у большинства заканчивается примерно на пятой волне, и это нормально.
Главное правило: не стоять на месте
Толпа окружает быстрее, чем кажется. Держитесь края скопления, бейте крайних и постоянно смещайтесь. Пока враги идут за вами, они вытягиваются в линию и не могут ударить одновременно.
Лучше всего работает движение по дуге. Вы отступаете по кругу, враги тянутся следом вереницей, и вы разбираете их по одному. Отходить надо заранее. Когда вокруг уже пятеро, поздно.
Кого убивать первым
Кажется логичным сразу взяться за самого опасного врага. Но пока вы его добиваете, остальные наносят урон. Быстро убрать нескольких слабых обычно выгоднее, и только потом браться за крупного.
Что брать из усилений
На ранних волнах ценнее выживаемость и скорость передвижения. Они помогают дожить до момента, когда урон начнёт расти. Чистый урон берут, когда уже есть запас прочности. Новички часто делают наоборот и погибают раньше, чем их сильный герой успевает раскрыться.
Подземелья
Подземелья генерируются заново каждый забег, так что маршрут не заучить. Планируйте по типам комнат. Сокровищницы и алтари дают ресурсы. Элитные комнаты дают повышенные награды, но у врагов там больше здоровья и урона. Заходить в них стоит, когда вы уверены в герое и у вас есть лечение.
Боссы
У боссов есть фазы и заметные замахи. Не жадничайте: лучше пропустить окно для атаки, чем поймать удар, который снимает половину здоровья. Между фазами обычно бывает пауза, и именно в ней лечатся и восстанавливают ресурсы.
Герои и классы
На аккаунте можно держать до восьми героев, классы открываются по мере прогресса. Разные герои проходят волны по-разному. Один хорош против толпы, другой против одиночных сильных врагов, третий выживает там, где остальные погибают. Упёрлись в стену одним персонажем, попробуйте другого.
Вдвоём проще
Игра сделана под кооператив. Вдвоём враги делятся между вами, окружают реже, и можно разделить роли: один принимает удары, другой бьёт из-за спины. Волны, которые в одиночку кажутся стеной, вместе проходятся спокойно. Первый забег лучше сделать одному, на разведку, а ко второму или третьему уже звать кого-нибудь.
Квесты и рейтинг
Если непонятно, чем заняться, берите квесты: на первое время они дают направление. Для тех, кому важен результат, есть рейтинг выживших, список игроков, которые прошли дальше всех. Гнаться за ним в первую неделю бессмысленно. Сначала разберитесь, как устроена игра, рекорды придут потом. Кейсы, кстати, содержат только косметику и на прохождение волн не влияют.
После гибели
Задайте себе один вопрос: что именно убило? Окружила толпа, не заметили сильного врага или урона не хватило и волна росла быстрее, чем вы её разбирали. Ответ подсказывает, что менять в следующий раз, позицию или снаряжение.
Чего не делать
- Не забегать вглубь подземелья без запаса лечения.
- Не собирать лут посреди волны. Сначала враги, потом добыча.
- Не игнорировать награды за ежедневную активность, они дают больше случайного фарма.
- Не идти дальше на слабом герое, когда в сумке лежит снаряжение получше.



