Короткий ответ
Новичку нужен тот, кто держит удар. В первые вечера вы будете ошибаться часто, и живучий герой даёт право на ошибку. Хрупкий персонаж с большим уроном красиво выглядит в описании и погибает от двух пропущенных атак.
Три бесплатных героя
Клятвенный рыцарь самый живучий из стартовых. Много здоровья и брони, удар медленный, но тяжёлый. Для первого знакомства лучше варианта нет: он переживает ошибку в позиции и даёт время разобраться, как враги предупреждают об атаке.
Пепельный странник быстрый и хрупкий. Живёт за счёт перекатов и дистанции, а если не уворачиваться, умирает с двух ударов.
Чародей похож на стеклянную пушку. Урон самый большой, запас здоровья самый тонкий.
Остальные шесть
Паладин стоит посередине между бронёй и скоростью и бьёт широко, по всем вокруг. Берсерк живуч и зол, но часто подставляется под ответный удар. Следопыт достаёт дальше всех. Хранитель гати ровный со всех сторон, без явных провалов. Морозный витий накрывает толпу самым широким кругом. Тень в капюшоне быстрее и хрупче всех в игре.
Если упростить, герои делятся на три группы. Крепкие прощают ошибки, но медленно расправляются с толпой. Хрупкие с высоким уроном убивают быстро и так же быстро погибают. Дальнобойные реже попадают под удар, зато в тесных комнатах им трудно держать врагов на расстоянии.
Как устроен бой
Всё считает сервер. Удар идёт конусом перед героем, поэтому важно, куда вы повёрнуты и сколько врагов попадает в этот конус. Перекат даёт кадры неуязвимости: во время него вас нельзя задеть. У каждого моба есть заметный замах перед атакой.
Из этого следует простая вещь. Урон почти всегда можно избежать, если смотреть на врага. Новички смотрят на свою полоску здоровья и пропускают замах.
Что решает больше героя
Привычки. Игрок, который вовремя перекатывается и не забегает в центр комнаты, пройдёт склеп любым персонажем. Если не получается, сначала проверьте себя:
- Пользуетесь ли вы перекатом, когда враг замахивается.
- Смотрите ли на монстров или на своего героя.
- Не оказываетесь ли в центре комнаты, окружённым со всех сторон.
Ошибки первых часов
- Бить в толпу, не разрывая дистанцию. Мобы бьют по очереди, но двое вполне могут замахнуться одновременно.
- Копить фляги. Лечение нужно в бою, в инвентаре оно бесполезно.
- Идти в склеп на низком уровне. Там элитные мобы с усиленными характеристиками.
- Тратить души на первое снаряжение. Через уровень выпадет лучше.
- Таскать полный инвентарь и не разбирать добычу. Вы просто играете слабее, чем могли бы.
Когда менять героя
Когда перекат стал привычкой и вы перестали погибать по глупости, можно взять кого-то хрупкого и интересного. Ещё одна нормальная причина: стало скучно. Другой герой проходит те же комнаты совсем по-другому.
Менять героя каждый вечер не стоит. Заклинания у всех свои, и рука должна привыкнуть к конкретному набору.
Про заклинания
Способности выпадают из сундуков и добываются в подземелье. Это и есть основная прокачка: то, что делает героя сильнее, находится в склепе. Поэтому после каждой вылазки заходите в хаб, разбирайте добычу и надевайте лучшее, прежде чем идти снова.
Что дальше
Освоившись, идите в склеп. Он генерируется процедурно, каждая вылазка новая, а в конце ждёт босс. Параллельно капает сезонный опыт для тропы наград на тридцать ступеней, отдельно фармить её не нужно. Относитесь к ней спокойно. Если гнаться за ступенями через силу, удовольствие закончится раньше, чем сезон.



