Что это за игра
Слэшер от третьего лица. Вы видите героя со стороны и сражаетесь в ближнем бою против волн противников. Место действия мрачный собор, атмосфера тёмного фэнтези. Стрелять тут не из чего, всё решают клинок, движение и немного магии.
Четыре действия
- Левая кнопка мыши (или J): удар. Нажатия подряд складываются в серию.
- Правая кнопка мыши (или K): тяжёлый удар, для крупных тварей.
- Пробел (или Shift): рывок сквозь пространство.
- Q (или L): магия пустоты, удар по площади.
Двигаетесь на WASD, смотрите мышью. Атаки продублированы, так что можно держать их на мыши или на клавишах J, K, L, как удобнее.
Главное правило: не давать себя окружить
Одна тварь проблемой не станет. Десять вокруг означают конец забега. Поэтому:
- бейте по краю толпы, не лезьте в центр;
- двигайтесь по кругу, чтобы орда шла с одной стороны;
- рывок делайте до того, как кольцо замкнётся;
- магию берегите на момент, когда нужно освободить место.
Последний пункт новички нарушают чаще всего. Магия пустоты нужна, чтобы расчистить проход, и тратить её на последнюю тварь в волне жалко. Хорошая связка из окружения такая: магия, потом сразу рывок в освободившийся проход.
Мелкие и крупные твари
Мелких быстро разбирайте сериями лёгких ударов. Крупные бьют заметно больнее и выдерживают больше. Против них работает другая связка: тяжёлый удар, рывок назад, снова тяжёлый. Размахиваться по ним сериями вплотную плохая идея.
И не деритесь с крупной тварью, стоя посреди толпы мелких. Сначала вытяните её к краю или разберите мелочь вокруг.
Три режима
«Нашествие» служит основным режимом и лучше всего подходит для знакомства. Волны приходят одна за другой, и с каждой тварей больше.
«Резня» для тех, кто уверенно проходит «Нашествие». Тварей больше, передышек меньше. Стоять на месте нельзя совсем, магию здесь выгодно использовать чаще, потому что толпа плотнее и площадной удар задевает больше.
«Одна жизнь» означает забег без права на смерть. Погибли, и всё. Никакого риска ради эффектного удара, рывок при любом намёке на окружение. Садитесь в этот режим со свежей головой: уставшая рука ошибается, а здесь ошибка стоит всего забега.
Первый забег
Сначала проверьте графику. В слэшере важна плавность, и если картинка дёргается, вы не увидите удар вовремя. Всего пресетов пять, от очень низкого до максимума. На ноутбуке начните с низкого или очень низкого.
Потом «Нашествие» и простая цель: почувствовать ритм боя и понять, когда нужны рывок и магия. Рекорд подождёт. Если погибли, вспомните, откуда пришёл последний удар. Почти всегда окажется, что вы стояли в центре толпы или пропустили крупную тварь за спиной.
Внешний вид
За забеги начисляются GG, на них покупаются скины брони и оружия, всего пятнадцать вариантов. Награда за забег небольшая, так что скины копятся постепенно. На бой они не влияют. Игра от третьего лица, героя видно целиком, и скины тут заметнее, чем в шутерах.
Кому подойдёт
Любителям слэшеров вроде Devil May Cry и тем, кто устал от шутеров, механика тут совсем другая. Игра рассчитана на мышь и клавиатуру.
Вопросы и ответы
GGTHOT это шутер?
Нет, слэшер: бой клинком и магией.
С какого режима начать?
С «Нашествия».
Как выбраться из окружения?
Магия пустоты, затем рывок в освободившийся проход.
Чем бить крупных тварей?
Тяжёлым ударом, с отходом рывком после каждого.
Можно ли играть на телефоне?
Пока нет.



