Темп боя
ARPG означает плотный бой в реальном времени. Уворот, удар, снова уворот. Сессия строится вокруг забега: зашёл в подземелье, зачистил, вышел с добычей. Если отвлёкся на пару секунд, это сразу видно по полоске здоровья.
MMO спокойнее. Бой там тоже важен, но много времени уходит на дорогу между зонами, разговоры с персонажами, задания и подготовку к походу. Кому-то это кажется медленным. А кому-то как раз нравится, что можно никуда не спешить.
Роль других игроков
В ARPG другие люди нужны для удовольствия. С напарником забег идёт быстрее и веселее, но пройти всё можно и одному.
В MMO без людей игра почти пустая. Экономика, группы, кланы и PvP существуют потому, что вокруг есть живые игроки. Торговля, общий босс на карте, спор за территорию: всё это держится на соседях по серверу. Если вы любите играть строго в одиночку, в MMO часть контента просто останется закрытой.
Прогресс
В ARPG прогресс измеряется снаряжением. Выпал предмет лучше текущего, надел его, и герой ощутимо сильнее уже в следующем бою. Эта короткая петля и затягивает.
В MMO прогресс шире: уровни, репутация, профессии, доступ к подземельям. Растёт он медленнее. Зато и держит дольше, потому что целей всегда несколько и какая-то из них почти готова.
Сколько времени нужно
- 20–30 минут за раз: ARPG подойдёт лучше, забег укладывается в этот отрезок.
- Час и больше, регулярно: тогда MMO покажет себя целиком.
- Полчаса, но каждый день: подойдут обе, если в игре есть ежедневные задачи.
Честно говоря, главный вопрос даже не в минутах. В MMO важна регулярность. Пропустили неделю, и друзья по клану ушли вперёд. В ARPG можно бросить на месяц, вернуться и сразу играть.
Частые ошибки при выборе
Первая ошибка: выбирать MMO ради компании, когда играть получается урывками. Группа собирается вечером, а у вас свободно утро. Вы всё время будете одни, и игра покажется скучной, хотя дело не в ней.
Вторая: ждать от ARPG истории и мира. Сюжет там обычно фоном, главное в бою и луте. Если хочется исследовать карту и знакомиться с людьми, лучше сразу идти в MMO.
Третья: судить по первым десяти минутам. MMO в начале почти всегда медленная, потому что сначала объясняет правила. ARPG, наоборот, сразу бросает в бой, и кажется, что дальше будет то же самое. Дайте каждой хотя бы вечер.
Можно ли совмещать
Можно, и многие так и делают. Днём короткий забег в ARPG с телефона, вечером спокойный поход с кланом в MMO. Жанры почти не конкурируют за одно и то же время, потому что закрывают разные желания. В одном случае хочется быстро разрядиться, в другом посидеть подольше с людьми.
Единственное, чего стоит избегать: двух MMO одновременно. Обе будут требовать регулярности, и в итоге ни в одной вы не догоните свою группу.
Что попробовать на портале
Из ARPG есть DOOMMMORPG с размеренным боем и сезоном. Там девять героев, процедурный склеп на восемнадцать комнат и сезонная тропа наград на тридцать ступеней. Вторая ARPG, ETERNALMMORPG, строится на волнах врагов: подземелья генерируются заново каждый забег, на аккаунт можно завести до восьми героев.
Из MMO: RAGEMMORPG с открытым миром, кланами и PvP, где опыт и лут делятся между всеми участниками боя. И WWMMORPG с классической структурой зон и подземелий, для тех, кто скучает по старым MMO.
Всё открывается в браузере по ссылке, ставить ничего не нужно. Так что проще всего попробовать по одной игре из каждого жанра в один вечер и сравнить, какая затянула сильнее.



